Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #24 - Kurja võluri loss - Kahekümne kolmas peatükk - Vesivoodi (0)

09.08.2016 22:49, x60 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab vägivalda ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Kahekümne kolmas peatükk - Vesivoodi

Tegelased: draakonisündinu paladin Shamash, haldjast vibukütt Lonewolf, poolhaldjast vargaplika Randie, pooldeemonist nõid Malach, kääbikust druiidineiu Leyah, inimesest kõrtsilauljanna Rivana Greywyre

Eelmises osas: Malach saab aru, et see tuul pärineb purunenud võlusauast. Shamash teeb selja taga oleva ukse lahti ning astub vannituppa. Seal sajab laest vihma. Tagaseinas on vann, mis ajab vett üle ääre. Randie astub lähemale ja saab äärepealt mingi asjaga vastu pead. Teda ründab hiigelkonn. Shamash ja Randie asuvad võitlusse. Lonewolf ja Malach liituvad. Konn põgeneb vanni ja seina vahele. Shamash ja Randie üritavad konna vanniga laiaks litsuda.

Kuigi vargaplika ja paladini ühised jõupingutused kannavad vilja ning nad suudavad suruda vanni seina poole, nii et seal peidus olev konn valust röökides karjub, jääb too endiselt ellu.
Randie läheb seina visatud viskenoa järele. Kui ta konna vaatevälja satub, siis too ründab veel kord, tõenäoliselt viimast korda oma elu jooksul. Aga jah, kuna surm on silme ees, jõud kadunud, siis tabab oma vastiku ja ligase keelega vaid põrandat Randie jalge ees.
Haldjas kasutab avanenud ruumi ära - astub vargaplika varasemasse asukohta ning hakkab üle vanni surkima oma lühikeste mõõkadega. Sellise võitlemisega pole ta harjunud, on veidi pime ja vanni ning seinavahel pole eriti ruumi, seetõttu ei saa konnale pihta. Pettunult läheb vargaplikale järele. Nõid üritab samuti korrata haldja tegevust, suskida üle vanni oma malakaga. Kuigi tema eesmärk oli konnale pihta saada, rünnak siiski ei õnnestu, lajatab plärtsti hoopiski vette, mis igasse ilmakaarde nüüd lendab. Nina kirtsutades läheb tagasi, kus ta oli.
Druiid Leyah hiilib tuppa, hindab olukorda, võtab välja maagiliste rakettide (loits: “Magic Missile”) võlukepikese, vaatab seda ja mõtleb, hm, huvitab kuidas see töötab, tahaks ära proovida. Teised hakkavad keelitama, et mis sa raiskad ühte väärtuslikku laengut ära - kokku kolm raketti, iga üks teeb kõvasti vigastusi - konn kohe surnud ju. Kuid druiid ei pane seda mitte millekski, astub lähemale, et veidike üle vanni serva elukat näeks. Vehib natuke võlukepiga ja sellest lendavad hetke pärast välja kolm sinise sätendava sabaga valguskera. Ruum lööb selletõttu üpriski valgeks ning kõik näevad kuidas raketid annavad kokkulitsutud, hinge vaakumas konnale turmtuld. Elukas rebitakse sõna otseses mõttes tükkideks - verd, soolikaid, lima ja erinevaid lihakäntsakaid lendab igasse ilmakaarde. Lähedal olevad vargaplika ja paladin saavad samuti ligaga pihta ning jälkusest vannuvad kurja.
Kuna muud erilist võimalust ei ole, siis peavad nad kasutama vannis olevat sogast vett, milles veel vetikad ja veetaimed hõljuvad. Leyah oma pisikese käekesega heidab endale pisikesi peotäisi näkku. Vargaplika on ikka palju julgem, ta pistab pea kohe vee alla ja puristab seal mõnuga. Samal ajal sobrab veidi vanni põhjas ringi ka. Äkitselt üllatub ning veest välja jõudes hüüatab võidukalt. Tal on käes pealuu ning väike kotike, milles 20 kuldmünti. Rahulolevalt pistab Randie leiud oma sumadani. Siis läheb kangutab seinast välja oma viskenoa, mille peale nõid ärkab samuti nagu unest ning teeb sama oma käsikirvega. Rivana kamandamisel hakkavad kõik sellest toast välja minema.
Paladin tahab samal ajal ennast ikkagi veel puhtaks saada. Kuid see on üpriski raske, sest Shamashi kunagine esivanem oli tuledraakon, kes veega sinasõbrad ei ole. Kuid mis teha, liga on vaja maha saada. Äkitselt kerkib paladinil lootus, ehk saab teda katva värvi maha pesta. Krabab vannist vett ja hakkab metsikult ennast sellega hõõruma. Natukese aja pärast küsib siis: “noh, on värv maas või?” Rivana, kes on koos teistega juba ukse peal, hõikab vastu: “jaa, oled puhas. Tule nüüd!” Shamash hõõrub end veel natuke veega ja hakkab ka endaga rahulolevalt liikuma. Teised muigavad, naeravad, siis ohkavad ja tunnevad talle isegi kaasa, sest loomulikult värv maha ei tulnud.
Lähevad kõik trobikonnas koridori ja siis hakkab vargaplika virisema, et konn tegi talle ikka väga palju haiget ning vaja ikkagi puhata nüüd. Nõid ühineb, et tema tahab ka taastuda ja uuesti valmis seada seda võimsat loitsu. Keegi vastu eriti ei ole, minnakse tagasi niiskesse vannituppa. Leyah, Randie ja Malach otsivad kuskil kuivema koha, tõmbuvad seal kerra ning katsuvad uinuda. Ülejäänud jäävad koridori valvesse - Shamash vanniitoa ukse ette ja Lonewolf lukus toa sissepääsu ette. Mööduvad tunnid, vaikselt hakatakse väsima. Ärkvelolijad igavlevad ja üritavad üksteist grimasside või sündsusetute viibetega üleval hoida.
Haldjas vahib vannitoa ukse ees edasi-tagasi tatsuvat draakonisündinut ja mõtleb, kuidas selline vend üldse saab olla, kui teda katkestab Shamashi tagant läbi käiv vilksatus. Lonewolf tunneb ära, et tegu on juba tuttava kassiga, kes kalpsas trepist alla. Aga ei pane seda eriti millekski.
Möödub veel mõni tund. Shamashil on raskusi ärkvel olemisega, ta juba vajunud ukse avasse maha ning nõksutab pead tukkuma jäämisele vastu pannes. Seda nähes tuleb haldjalgi uni silma. Vajub samamoodi põrandale ning mõlemad jäävad magama.
Need, kes vannitoas magavad, ärkavad ehmatades üles, kui vanni kõrval oleva kinnise ukse tagant hakkab kostuma valju kolkimist, umbes nagu selline nagu esimesel korrusel, kuid siiski veidi vaiksemalt.
Nõid ajab end üles, et uurida, mis värk on. Kuid ei jõua ennast eriti kogudagi, kui tema suunas lendab valge kogu, suurte lõugadega. Malachi see siiski eriti ei häiri, ilmselt on ta veel veidi unesegane ega saa pihta, mis toimub. Nõid aimab, et tegu on ilmselt selle sama poltergeistiga, kes neile siin vingerpussi koguaeg mänginud ja ausalt öeldes, ei morjenda see teda eriti. Sellest tulenevalt saab ta endale enesekindlust ning vähemalt 24 tundi ei suuda mitte miski teda hirmutada. Pettunult lendab valge kogu temast läbi ning lendab uksest välja.
Shamash ärkab sagina peale üles, hõõrub silmi ega saa millestki eriti aru. Nõid Malach räägib talle, mis juhtus. Paladin noogutab mõistvalt.
Samal ajal trügivad kõik uksest välja ning jäävad eemal magavat haldjat kerge muigega vaatama.
Draakonisündinul turgatab pähe salakaval kuri mõte ja juba hõõrub kättemaksu rõõmus mõttes käsi kokku.

Järgmine osa "Peegel" ilmub reedel, 12. augustil

Autori kommentaar »

Algne pealkiri oli "August", kuid ei jõutud siiski senikaugele :) Edasi vaadates, tundub, et see tuleb ales väga mitme osa pärast

Lugu jätkub siin: "DnD #25 - Kurja võluri loss - Kahekümne neljas peatükk - Peegel" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 0
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima