Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #23 - Kurja võluri loss - Kahekümne teine peatükk - Vannis (0)

06.08.2016 01:04, x98 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab vägivalda ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Kahekümne teine peatükk - Vannis

Tegelased: draakonisündinu paladin Shamash, haldjast vibukütt Lonewolf, poolhaldjast vargaplika Randie, pooldeemonist nõid Malach, kääbikust druiidineiu Leyah, inimesest kõrtsilauljanna Rivana Greywyre

Eelmises osas: Seltskond läheb teisele korrusele. Seekord ei lenda raamat näkku. Haldjas muutub kollaseks, kuna annab tõrviku nõiale, kes on värvi muutnud. Shamash näeb seda õudusega pealt. Teisel korrusel on pime, aga aknad, väljas on öö. Paladin üritab avastada oma oskusega häid ja kurje olendeid. Haldjas teeb pättust ning puudutab samal ajal Shamashi, too muutub kollaseks. Kui paladin seda näeb, virutab pimedas vihas Lonewolfile mõõgaga, kuid lööb mööda. Kui osad proovivad koridori minna, siis tekib jube kõva tuul, mis puhub seltskonna erinevat viisi minema. Leyah trügib koridoris siiski edasi ning teda paisatakse veel rohkem kaugemale edasi.

Nõid Malach mõtiskleb ja üritab seda tuult uurida. Tundub, et see ei tule aknast või kuskilt põrandast või tunnelist, vaid lihtsalt kuskilt ruumi keskelt. Arvatavasti on see üks selle võluri võlusaua loitsudest, mis nüüd lossis oma elu elab.
Niikaua kui Malach heietab mõtteid imeliku maagilise “loodusnähtuse” üle, lipsab vargaplika üle koridori draakonisündinu juurde ning hakkab vaikselt vihjama, et võiks Shamashi selja taga olevasse ruumi astuda: “Kas sulle väga meeldib siin? Kas sa ei taha vaadata sinna tuppa, äkki on seal midagi huvitavat, mh? Sa oled ukse ees. Seal on põnev kindlasti.” Draakonisündinu kallutab pea korraks viltu, mõtleb veidi ja vastab: “eee, okei…” Ta pöörab end ümber, katsub ust - see on lahti ning avab siis selle. Shamash väga ei näe, mis ruumis on, kuid ninna lööb selline vastikuvõitu hallituse lõhn. Ta sirutab käe välja ning tunneb, et see saab märjaks - heh, toas sajab vihma. See ajab Shamashi veidi segadusse.
Vargaplika piilub paladini jalge vahelt sisse ning näeb ruumi, mis kunagi olnud korralik, rikka inimese vannituba - seal kaunite mustritega põrandaplaadid, uhke kraanikauss, ovaalne jalgadega vann. Seinad aga täis hallitust ja taimi, tundub olevat selline soine ruum. Tagaseinas nagu öeldud, vann, mis aga ujutab üle. Aegajalt plärtsatab vett maha, mingid taimed hulbivad ka seal. Kui oleks veidi rohkem valgem, siis saaks öelda, et üpris roheline ruum, kui mitte troopika lausa.
Vargaplika astub tuppa sisse ning uudistab ringi. Kui ta sammub vannile lähemale, siis äkitselt lendab tema pea suunas midagi. Kuigi ta ei olnud piisavalt ettevaatlik ja vahtis ringi, siis läbi ime suudab ta ehmatusest eemale põigelda ning pihta ei saa. Taganedes näeb Randie, kuidas vannist, vee alt, ronib välja suur hiigelkonn. Too oligi see, kes oma keelega üritas vargaplikat kätte saada, enda poole tõmmata ja rünnata. Randie mõtleb paaniliselt, mida teha, siis haarab oma viskenoa välja. Samal ajal suur kollaste silmadega, rohelist värvi kärnkonn, teeb suu lahti ning hakkab oma suure ligase keelega uuesti vargaplikat sihtima. Randie viskab noa ründaja suunas, kuid see lendab mööda, vanni taha olevasse seina kinni. Konn lajatab oma keelega vargaplikale näkku ning too saab päris kõvasti viga - kui veel üks laks, siis surmalaps.
Paladin jõuab ennast koguda, haarab oma kahekäemõõga ja astub lähemale. Võtab hoogu ning üritab konna pooleks lüüa. See tal väga ei õnnestu, kuid siiski lajatab väga sügava haava eluka kaela ja jäseme vahele. Konn toob kuuldavale kurjakuulutava sisina ning pöördub Shamashi poole.
Seda müdinat kuuleb eemal koridoris olev haldjas, kes endiselt vahib tõtt selle lukus oleva uksega. Lonewolf nagu ärkaks üles ning astub müdina suunas. Läheb vannituppa sisse ja märkab, et Randiel on jälle nägu verine, Shamash ja hiigelkonn vahivad üksteisele otsa, elukas veidi veritseb.
Haldjas saab mõne hetkega aru, et kuna tuba kitsas, siis ta vargaplika ja draakonisündinu vahelt ega tagant ründama ei jõua, kihutab ruumist välja ning karjub: “Siin tapetakse!”
Leyah ja Malach kuulevad, et Lonewolf midagi karjub, täpsemalt pole eriti kosta, kuna tuul ikka veel vilistab. Kuid taipavad, et mingi jama on taas lahti. Druiidineiu ajab end oiates püsti ja üritab trepi poole tagasi komberdada. Nõid on lähemal, jõuab vaevu ukseni ning üritab võluda hulluksajavate sosinate loitsu (loits: “Dissonant whispers”). See tabab ning hakkab konna hulluks ajama. On näha, et elukas on hirmsates sisemistes piinades, kuid ei tee ühtegi häält. Põgeneda pole tal kuhugi - ukse ees on mitu tegelast, kellest läbi ei saa, seetõttu üritab end vanni taha ära peita.
Vargaplika läheb uue armi eest kätte maksma - krabab oma mõõga ning ründab. Paraku õnnestub riivata vaevu vaid konna tagumist jalga, see veidi tõmbleb veits, kuid muud ei midagi. Elukas üritab rünnata paladini, ligane ja rõveda välimusega keel lendab Shamashi suunas, kuid too astub kergelt lihtsalt kõrvale. Konn surub ennast nüüd päris seina ja vanni vahele, et ennast päris ära peita. Draakonisündinu veidi mõtiskleb, vahib seda kitsukest kohta, kuhu elukas end ära peitis. Võtab oma kogu jõuvarud kokku, haarab vanni äärest kinni ning üritab seda suruda seina poole. Kuid kuna vann on vett täis, põrand libe, siis ta libiseb ning kaval trikk kahjuks ei õnnestu. Noh, olgu, natuke võibolla liikus, kuid mitte märgatavalt.
Laulik Rivana ilmub ka tuppa, näeb verist Randiet, haarab oma ukulele ning mängib vargaplikale midagi inspireerivat (oskus: “Bardic Inspiration”), mis võimendab järgmise tegevuse tulemust.
Nõid Malach ei pääse vannile lähemale, et saaks lüüa, ning hetkel võluda ka midagi ei saa, seetõttu haarab ta oma käsikirve ja viskab sellega hiigelkonna. Kuna too on aga vanni taga peidus (ja teised seiklejad ka ees), siis pihta ei saa. Kirves lendab seina kinni, kuskil meeter eemale vargaplika viskenoast.
Veel kaugel olev druiidineiu jõuab koridoride lõikekohta välja, saab sealt mööda ja siis, nagu varemalt, tekib võluväel, murdosasekundite jooksul, eriti kõva tuuleiil ning puhub talle selga. Õnneks suudab Leyah püsti jääda, kuid päris vannitoa ukseni ei jõua. Samas näeb, et mingi sagimine ja tegevus seal ruumis käib. Ta hõikab: “mis toimub? Kas saan aidata kuidagi?” Lonewolf karjub vastu: “pekstakse!”
Vargaplikale hakkas draakonisündinu vannilükkamis-idee meeldima ning proovib seda trikki korrata. Ta haarab äärest kinni ja surub täiest jõust. Shamash astub talle kõrvale, haarab ka vannist kinni ja lükkab samuti. See õnnestub! Rivana muheleb, ju siis peab ennast selle kordasaatjaks, kuna ta ju inspireeris oma muusikaga Randiet.

Järgmine osa "Kahekümne kolmas peatükk - Vesivoodi" ilmub teisipäeval, 9. augustil

Autori kommentaar »

* nõia loits "Dissonant Whispers" - lahkhelidega sosistus, mis paneb põgenema võimalikult kaugele ja saab kõvastiu vigastada
* lauliku oskus "Bardic Inspiration" - saab inspireerida sõnade või muusikaga kedagi, kes saab boonusvõimenduse


Lugu jätkub siin: "DnD #24 - Kurja võluri loss - Kahekümne kolmas peatükk - Vesivoodi" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 0
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima