ALGÕPETUSE AINEKAVA

 

Õppetöö sisu ja ajakava (algajad)

Aeg

Teema, sisu lühikirjeldus

1

Mis on male?

2

Male roll Eestis

3

Male tekkimine

 

 

1 tund

Malelaud kui piiratud pindalaga lahinguväli.

Väljad, liinid (horisontaalid ja vertikaalid) ja diagonaalid

2 tund

Ettur. Etturikäikude tutvustamine

3 tund

Etturimäng kui jalaväe võidujooks

4 tund

Kuningas ja tulistamine. Kuningas. Legend ”kuningat ei hävitata”.

5 tund

Malelaud ja malendid. Malendite algseis. Malendite nimetused.

6 tund

Malendid ja nende liikumine.

7 tund

Ettur. Moondumine (lipustumine)

8 tund

Ettur. Löömine „möödaminnes“ en passant

9 tund

Tulistamine. Matt ja matistamine. Viik. Patt. Etturi lõppmäng.

10 tund

Mäng kuningate ja etturitega.

11 tund

Lihtsamad teoreetilised seisud kuningas ja ettur kuninga vastu.

12 tund

Vanker. Vangerdus. Blokeerimine. Kaksiklöögid

13 tund

Kahe ja ühevankriga matistamine

14 tund

Oda. Sama- ja lahkvärvilised odad.

15 tund

Lipptugevaim vigur.

16 tund

Lipu ja vankriga matistamine

17 tund

Lipuga (ka kahe lipuga) matistamine.

18 tund

Teoreetilised seisud kuningas ja ettur eelviimasel real kuninga ja lipu vastu.

19 tund

Ratsu. Kaksiktulistamine (kahvel)

20 tund

Erinevaid „matipilte“

21 tund

Maleülesanded

22 tund

Malereeglid. Näited

23 tund

Lõppmäng: kuningas+lipp kuninga vastu

24 tund

Lõppmäng: kuningas+vanker kuninga vastu

25 tund

Lõppmäng: kuningas+ 2 oda kuninga vastu

26 tund

Lõppmäng: kuningas+oda+ratsu kuninga vastu

27 tund

Lõppmäng: kuningas+vanker+ettur(id) kuninga ja vankri vastu

28 tund

Avangulõksud. Lühipartiid

29 tund

Nõrk punkt f7

30 tund

Karjapoisi matt” ja selle vältimine

31 tund

Matikombinatsioonid.

32 tund

Igavene tuli

33 tund

Üleminek etturilõppmängu

34 tund

PatikombinatsioonidHull vanker

35 tund

Mati kombinatsioone

36 tund

Vanker etturi(te) vastu

37 tund

Lipp etturi  vastu eelviimasel real

38 tund

Vanker oda vastu

39 tund

Vanker oda vastu (etturitega)

40 tund

Vanker ratsu vastu

41 tund

Vanker ratsu vastu (etturitega)

42 tund

Lipp oda või ratsu vastu

43 tund

Lipp vankri vastu (tüüpseise)

44 tund

Kombinatsioone

45 tund

Ohtlikud diagonaalid

46 tund

Tugevad ja nõrgad punktid

47 tund

Lõppmängu strateegia näiteid

48 tund

Ülesanded strateegiast ja taktikast.

 

 

 

 

TÕNU TRUUS

REIN RUUS