Õppetöö
sisu ja ajakava (algajad) |
|
Aeg |
Teema, sisu lühikirjeldus |
1 |
Mis on male? |
2 |
Male roll Eestis |
3 |
Male tekkimine |
|
|
1 tund |
Malelaud kui piiratud pindalaga lahinguväli. Väljad, liinid (horisontaalid ja vertikaalid) ja diagonaalid |
2 tund |
Ettur. Etturikäikude tutvustamine |
3 tund |
Etturimäng kui jalaväe võidujooks |
4 tund |
Kuningas ja tulistamine. Kuningas. Legend ”kuningat ei hävitata”. |
5 tund |
Malelaud ja malendid. Malendite algseis. Malendite nimetused. |
6 tund |
Malendid ja nende liikumine. |
7 tund |
Ettur. Moondumine
(lipustumine) |
8 tund |
Ettur. Löömine „möödaminnes“ en passant |
9 tund |
Tulistamine. Matt ja matistamine. Viik.
Patt. Etturi lõppmäng. |
10 tund |
Mäng kuningate
ja etturitega. |
11 tund |
Lihtsamad teoreetilised seisud kuningas
ja ettur kuninga vastu. |
12 tund |
Vanker. Vangerdus. Blokeerimine.
Kaksiklöögid |
13 tund |
Kahe ja ühevankriga matistamine |
14 tund |
Oda. Sama- ja lahkvärvilised odad. |
15 tund |
Lipp – tugevaim vigur. |
16 tund |
Lipu ja vankriga matistamine |
17 tund |
Lipuga (ka kahe lipuga) matistamine. |
18 tund |
Teoreetilised seisud kuningas ja ettur
eelviimasel real kuninga ja lipu vastu. |
19 tund |
Ratsu. Kaksiktulistamine (kahvel) |
Erinevaid „matipilte“ |
|
21 tund |
Maleülesanded |
22 tund |
Malereeglid. Näited |
23 tund |
Lõppmäng: kuningas+lipp kuninga vastu |
24 tund |
Lõppmäng: kuningas+vanker kuninga vastu |
25 tund |
Lõppmäng: kuningas+ 2 oda kuninga vastu |
26 tund |
Lõppmäng: kuningas+oda+ratsu kuninga
vastu |
27 tund |
Lõppmäng: kuningas+vanker+ettur(id)
kuninga ja vankri vastu |
28 tund |
Avangulõksud. Lühipartiid |
29 tund |
Nõrk punkt f7 |
30 tund |
“Karjapoisi matt” ja selle vältimine |
31 tund |
Matikombinatsioonid. |
32 tund |
Igavene tuli |
33 tund |
Üleminek etturilõppmängu |
34 tund |
Patikombinatsioonid “ |
35 tund |
Mati kombinatsioone |
36 tund |
Vanker etturi(te) vastu |
37 tund |
Lipp etturi vastu eelviimasel real |
38 tund |
Vanker oda vastu |
39 tund |
Vanker oda vastu (etturitega) |
40 tund |
Vanker ratsu vastu |
41 tund |
Vanker ratsu vastu (etturitega) |
42 tund |
Lipp oda või ratsu vastu |
43 tund |
Lipp vankri vastu (tüüpseise) |
44 tund |
Kombinatsioone |
45 tund |
Ohtlikud diagonaalid |
46 tund |
Tugevad ja nõrgad punktid |
47 tund |
Lõppmängu strateegia näiteid |
48 tund |
Ülesanded strateegiast ja taktikast. |
|
|
TÕNU TRUUS
REIN RUUS