Oda

 

Oda käib piki diagonaale. Kummalgi partneril on kaks oda – üks mustaväljaline ja teine valgeväljaline oda. Neist valgeväljaline oda käib kogu partii käigus vaid valgetel, mustaväljaline vaid mustadel diagonaalidel. Algseisus asetsevad valged odad väljadel c1 ja f1, mustad odad väljadel c8 ja f8 (vt. diagramm O).

 Oda saab käia mistahes vabale väljale omal teel, teistest malenditest ta üle hüpata ei saa nagu vankergi.

Diagrammil 2 saab oda väljalt d4 astuda mistahes väljadele diagonaalidel liputiiva suunal, kuningatiival ülespoole on kolm võimalikku käiku, neist pikim musta vankri lõõmine, asetudes ise väljale g7, Diagonaalil a7-g1 on kuningatiival vaid üks võimalik käik, sest oma etturit lüüa ei saa.

Kuningas kahe odaga kuninga vastu on piisav jõud vastase üksiku kuninga matistamiseks. See on võimalik vaid siis, kui kuningas on nurka aetud (vt. diagramm O). Kui tekib aga seis K+O kuninga vastu, fikseeritakse kohe viik, sest matistamine pole võimalik.

Kaksikodadel on suur tulejõud, sest nad suudavad hoida oma kontrolli all nii musti kui valgeid diagonaale.

Vaatleme, kuidas võiks toimuda üksiku kuninga matistamine.

 

1. Oe3 Kg4  2. Oe2! Kg3 (2. … Kh4 3. Of4 Kh3  4. Of3 järel oleks must kuningas juba surutud viimasele reale) 3. Ke4 Kg2  4. Kf4 Kh3  5. Of3 Kh4  6. Of2 Kh3  7. Oe4 Kh2  8. Kf3 Kh1  9. Kg3# või 8. … Kh3 9. Of5#.

 

Õppinud selgeks matistamise kahe odaga, võiks proovida mängu algseisust kuningate, kõigi etturite ja odadega, kusjuures ettur, jõudes viimasele reale, muutub vankriks või odaks.