- Home /
Shoot Delay in C#
I need to make shoot delay because it shoots all bullets which i have in 1 second or less. So here is the script:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shooting : MonoBehaviour {
public Transform bullet; //ტყვიის პრეფაბი
public GUISkin MySkin; //გუისკინის ასარჩევი
public Texture2D AimTexture; //მიზნის ტექსტურა
public int BulletForce = 5000; //ტყვიის სიჩქარე
private int CurAmmoCount = 10; //ახლანდელი ტყვიების რაოდენობის ცვლადი
public int MaxAmmoCount = 10; //მაქსიმალური ტყვიების რაოდენობა აბოიმაში
public int CurCatrige = 9; //ახლანდელი აბოიმის რაოდენობის ცვლადი
public int MaxCatrige = 9; //მაქსიმალური აბოიმის რაოდენობა
public AudioClip Fire; //სროლის ხმა
public AudioClip Reload; //გადატენვის ხმა
public int AmmoBoxWidth = 200; //ტყვიების ბოქსის სიგრძე
public int AmmoBoxHeight = 100; //ტყვიების ბოქსის სიგანე
private float ReloadTimer = 0.0f; //გადატენვის დრო
public int OffsetAimX; //მიზნის მდებარეობა x ღერძზე
public int OffsetAimY; //მიზნის მდებარეობა y ღერძზე
public int inventoryAmmoCount = 30; //მაქსიმალური ტყვიების რაოდენობა მოთამაშისთვის
private int RaznicaAmmo;
// ფუნქციები
void Start ()
{
}
void Update ()
{
if(Input.GetMouseButton(0)&CurAmmoCount>0&ReloadTimer<=0) //თუ დაეჭირება მაუსს ისროლოს
{
WaitForSeconds(1);
Shoot();
}
RaznicaAmmo = MaxAmmoCount-CurAmmoCount; //ითვლის გადატენვის დროს რამდენი უნდა დაემატოს
if(Input.GetButtonDown("Reload Weapon")&inventoryAmmoCount>0) //გადატენვის ღილაკი
{
if(inventoryAmmoCount>=RaznicaAmmo)
{
CurAmmoCount += RaznicaAmmo; //გადატენვისას რო დაემატოს ზუსტად იმდენი ტყვია რამდენიც უკლია რომ შეივსოს
inventoryAmmoCount -= RaznicaAmmo; // აკლებს ტყვიების რაოდენობას საერთო რაოდენობას
}
else
{
CurAmmoCount+=inventoryAmmoCount;
inventoryAmmoCount = 0;
}
audio.PlayOneShot(Reload);
}
}
void Shoot()
{
Transform BulletInstance = (Transform) Instantiate(bullet, GameObject.Find("BulletSpawnPoint").transform.position, Quaternion.identity); //გენერირებას უკეთებს პრეფაბ "BulletSpawnPoint"
BulletInstance.rigidbody.AddForce(transform.forward * BulletForce); //ტყვიის სიჩქარეს უმატებს "BulletForce"
CurAmmoCount = CurAmmoCount - 1; //-1 ტყვია
audio.PlayOneShot(Fire); //ხმა
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width-AimTexture.width)/2-OffsetAimX,(Screen.height-AimTexture.height)/2-OffsetAimY,AimTexture.width,AimTexture.height), AimTexture);
GUI.skin = MySkin;
GUI.Box(new Rect(Screen.width/15,Screen.height-AmmoBoxHeight,AmmoBoxWidth,AmmoBoxHeight), "Ammo:"+CurAmmoCount+"/"+inventoryAmmoCount);
}
}
Comment
Best Answer
Answer by moonstruck · Jun 21, 2013 at 08:23 AM
You may add 2 variables:
public float bulletTimeout = 0.1f;
float lastBullet = 0f;
And use them to shoot (instead of
WaitForSeconds
):
float t = Time.time;
if( ( t - lastBullet ) >= bulletTimeout ) {
Shoot();
lastBullet = t;
}
Now your bullets will appear one per
bulletTimeout
seconds.
Have you replaced both WaitForSeconds
and Shoot
with the second code snippet?
yes, my core right now looks like that:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shooting : $$anonymous$$onoBehaviour {
public Transform bullet; //ტყვიის პრეფაბი
public GUISkin $$anonymous$$ySkin; //გუისკინის ასარჩევი
public Texture2D AimTexture; //მიზნის ტექსტურა
public int BulletForce = 5000; //ტყვიის სიჩქარე
private int CurAmmoCount = 10; //ახლანდელი ტყვიების რაოდენობის ცვლადი
public int $$anonymous$$axAmmoCount = 10; //მაქსიმალური ტყვიების რაოდენობა აბოიმაში
public int CurCatrige = 9; //ახლანდელი აბოიმის რაოდენობის ცვლადი
public int $$anonymous$$axCatrige = 9; //მაქსიმალური აბოიმის რაოდენობა
public AudioClip Fire; //სროლის ხმა
public AudioClip Reload; //გადატენვის ხმა
public int AmmoBoxWidth = 200; //ტყვიების ბოქსის სიგრძე
public int AmmoBoxHeight = 100; //ტყვიების ბოქსის სიგანე
private float ReloadTimer = 0.0f; //გადატენვის დრო
public int OffsetAimX; //მიზნის მდებარეობა x ღერძზე
public int OffsetAimY; //მიზნის მდებარეობა y ღერძზე
public int inventoryAmmoCount = 30; //მაქსიმალური ტყვიების რაოდენობა მოთამაშისთვის
private int RaznicaAmmo;
public float bulletTimeout = 0.1f;
float lastBullet = 0f;
// ფუნქციები
void Start ()
{
}
void Update ()
{
if(Input.Get$$anonymous$$ouseButton(0)&CurAmmoCount>0&ReloadTimer<=0) //თუ დაეჭირება მაუსს ისროლოს
{
Shoot();
float t = Time.time;
if( ( t - lastBullet ) >= bulletTimeout ) {
Shoot(); lastBullet = t;
}
}
RaznicaAmmo = $$anonymous$$axAmmoCount-CurAmmoCount; //ითვლის გადატენვის დროს რამდენი უნდა დაემატოს
if(Input.GetButtonDown("Reload Weapon")&inventoryAmmoCount>0) //გადატენვის ღილაკი
{
if(inventoryAmmoCount>=RaznicaAmmo)
{
CurAmmoCount += RaznicaAmmo; //გადატენვისას რო დაემატოს ზუსტად იმდენი ტყვია რამდენიც უკლია რომ შეივსოს
inventoryAmmoCount -= RaznicaAmmo; // აკლებს ტყვიების რაოდენობას საერთო რაოდენობას
}
else
{
CurAmmoCount+=inventoryAmmoCount;
inventoryAmmoCount = 0;
}
audio.PlayOneShot(Reload);
}
}
void Shoot()
{
Transform BulletInstance = (Transform) Instantiate(bullet, GameObject.Find("BulletSpawnPoint").transform.position, Quaternion.identity); //გენერირებას უკეთებს პრეფაბ "BulletSpawnPoint"
BulletInstance.rigidbody.AddForce(transform.forward * BulletForce); //ტყვიის სიჩქარეს უმატებს "BulletForce"
CurAmmoCount = CurAmmoCount - 1; //-1 ტყვია
audio.PlayOneShot(Fire); //ხმა
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width-AimTexture.width)/2-OffsetAimX,(Screen.height-AimTexture.height)/2-OffsetAimY,AimTexture.width,AimTexture.height), AimTexture);
GUI.skin = $$anonymous$$ySkin;
GUI.Box(new Rect(Screen.width/15,Screen.height-AmmoBoxHeight,AmmoBoxWidth,AmmoBoxHeight), "Ammo:"+CurAmmoCount+"/"+inventoryAmmoCount);
}
}
Your answer
Follow this Question
Related Questions
keybind problem 0 Answers
How to put a pause in a function? 3 Answers
Problem with enemy shooting 4 Answers
Shoot Delay Problem[HELP] 1 Answer
How to make a gun shoot in burst. 2 Answers