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How to create a color picker
Topic says it all.
I cant seem to find an out-of-the-box solution to this and the other relevant posts only suggest making one from stratch. Perhaps this is indeed the only option.
Any help would be appreciated.
Duplicate of this question -- http://answers.unity3d.com/questions/13296/is-there-a-build-in-color-picker-in-unity -- which includes some possibly helpful forum links.
Answer by Borgo · Jan 29, 2011 at 09:23 PM
As I promised, I'm from Brazil and speak portuguese, so, you will find somethings in portuguese, hope its help you:
Set these parameters:
Offset X : 10
Offset Y : 10
Cores Offset X : 0
Cores Offset Y : 0
Cores Size X : 128
Cores Size Y : 128
Iluminacao Offset X :130
Iluminacao Offset Y :0
Iluminacao Size X : 10
Iluminacao Size Y : 128
Modo and camaleao is not implemented yet, so, don't need to alter.
The images and script file you can get from here:
http://www.unity3dbrasil.com/ups/paleta.rar
var imgCores : Texture; var imgIluminacaoBack : Texture; var imgIluminacao : Texture; var imgPicker : Texture; var imgArrowPicker : Texture;
var offset : Vector2;
var coresOffset : Vector2;
var coresSize : Vector2;
var iluminacaoOffset : Vector2;
var iluminacaoSize : Vector2;
var modo : String; //cor para a cor padro, specular para a cor do specular.
var camaleao : int; //se ativado, permite que o specular seja alterado, caso contrrio, o specular ficar branco.
private var state : String; //"paleta" para paleta selecionada, "iluminacao" para a barra de iluminacao selecionada e "" para nada private var coresPicker : Vector2; // posicionamento de 0 a 1 dentro da paleta de cores private var iluminacaoPicker : float; // posicionamento de 0 a 1 dentro da barra de iluminao
private var coresRGB : Vector3;
private var coresRGBMinusIlum : Vector3; //Cor RGB antes de passar pela barra de iluminao, usado para pintar a barra de iluminao no GUI
private var list; //Lista com todos os objetos que devem ter as cores alteradas.
function Start(){ list = new Array(); state = ""; coresRGB.x=1; coresRGB.y=0; coresRGB.z=0; iluminacaoPicker=0.5; coresRGBMinusIlum = Vector3(1,0,0); camaleao = 0; modo="cor";
//DEBUG
SetRGB(Vector3(0.13 , 0.66 , 0.71));
}
function Update () {
//verifica se ouve um clique e se foi na paleta ou na barra de iluminao
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
if (Input.mousePosition.x >= offset.x + coresOffset.x && Input.mousePosition.x <= offset.x + coresOffset.x + coresSize.x - 1){
if (Screen.height - Input.mousePosition.y >= offset.y + coresOffset.y && Screen.height - Input.mousePosition.y <= offset.y + coresOffset.y + coresSize.y -1 ){
//Ouve clique dentro da paleta de cores
state="paleta";
}
}
else
if (Input.mousePosition.x >= offset.x + iluminacaoOffset.x && Input.mousePosition.x <= offset.x + iluminacaoOffset.x + iluminacaoSize.x - 1){
if (Screen.height - Input.mousePosition.y >= offset.y + iluminacaoOffset.y && Screen.height - Input.mousePosition.y <= offset.y + iluminacaoOffset.y + iluminacaoSize.y - 1){
//Ouve clique dentro da barra de iluminacao
state="iluminacao";
}
}
}
//Caso clicado na paleta de cores, adiciona de 0 a 1 na varivel coresPicker a posio do mouse dentro da paleta
if (state == "paleta"){
coresPicker.x = (Input.mousePosition.x - offset.x - coresOffset.x) / (coresSize.x-1);
coresPicker.y = ((Screen.height - Input.mousePosition.y) - offset.y - coresOffset.y) / (coresSize.y-1);
if (coresPicker.x<0){coresPicker.x=0;}
if (coresPicker.x>1){coresPicker.x=1;}
if (coresPicker.y<0){coresPicker.y=0;}
if (coresPicker.y>1){coresPicker.y=1;}
}
else
//Caso clicado na barra de iluminacao, adiciona de 0 a 1 na varivel iluminacaoPicker a posio do mouse dentro da barra
if (state == "iluminacao"){
iluminacaoPicker = 1-(((Screen.height - Input.mousePosition.y) - offset.y - iluminacaoOffset.y) / (iluminacaoSize.y-1));
if (iluminacaoPicker<0){iluminacaoPicker=0;}
if (iluminacaoPicker>1){iluminacaoPicker=1;}
}
//Caso soltar o mouse, para as aes acima
if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
state="";
}
//pega o RGB na horizontal de acordo com o coresPicker.x
//Calcula somente se estiver mexendo na paleta de cores ou na barra de iluminacao
if (state != ""){
var a : float = 1;
if(coresPicker.x >= 0 && coresPicker.x <= a/6){
coresRGB.x= 1;
coresRGB.y= coresPicker.x / (a / 6);
coresRGB.z= 0;
}
if(coresPicker.x >= a/6 && coresPicker.x <= a/3){
coresRGB.x= 1-((coresPicker.x-(a/6)) / (a / 6));
coresRGB.y= 1;
coresRGB.z= 0;
}
if(coresPicker.x >= a/3 && coresPicker.x <= a/2){
coresRGB.x= 0;
coresRGB.y= 1;
coresRGB.z= ((coresPicker.x-(a/6*2)) / (a / 6));
}
if(coresPicker.x >= a/2 && coresPicker.x <= a/1.5){
coresRGB.x= 0;
coresRGB.y= 1-((coresPicker.x-(a/6*3)) / (a / 6));
coresRGB.z= 1;
}
if(coresPicker.x >= a/1.5 && coresPicker.x <= a/1.2){
coresRGB.x= ((coresPicker.x-(a/6*4)) / (a / 6));
coresRGB.y= 0;
coresRGB.z= 1;
}
if(coresPicker.x >= a/1.2 && coresPicker.x <= a){
coresRGB.x= 1;
coresRGB.y= 0;
coresRGB.z= 1-((coresPicker.x-(a/6*5)) / (a / 6));
}
}
//Aqui as cores em rgb j esto configuradas
//Agora tratamos a saturao com o coresPicker.y
//Verifica quanto falta para chegar ao 0.5 (cinza) para cada cor e soma esse valor multiplicado pela fora (picker.y)
if (state!=""){
coresRGB.x = coresRGB.x + (0.5-coresRGB.x)*coresPicker.y;
coresRGB.y = coresRGB.y + (0.5-coresRGB.y)*coresPicker.y;
coresRGB.z = coresRGB.z + (0.5-coresRGB.z)*coresPicker.y;
coresRGBMinusIlum = coresRGB; //Aqui atribuimos a cor atual antes de passar pela barra de iluminacao, essa cor ser usada para pintar a barra de iluminao no GUI;
}
//Aqui as cores esto configuradas com a saturao
//Agora trataremos a barra de iluminao
//Verifica se a barra est acima da metade ou abaixo e faz um processo parecido com o da saturao
if (state != ""){
if (iluminacaoPicker>=0.5){
//puxa parao o branco
coresRGB.x = coresRGB.x + (1-coresRGB.x)* (iluminacaoPicker-0.5)*2;
coresRGB.y = coresRGB.y + (1-coresRGB.y)* (iluminacaoPicker-0.5)*2;
coresRGB.z = coresRGB.z + (1-coresRGB.z)* (iluminacaoPicker-0.5)*2;
}else{
//puxa para o preto
coresRGB.x -= coresRGB.x-(iluminacaoPicker*coresRGB.x*2);
coresRGB.y -= coresRGB.y-(iluminacaoPicker*coresRGB.y*2);
coresRGB.z -= coresRGB.z-(iluminacaoPicker*coresRGB.z*2);
}
}
//DEBUG
var objeto = GameObject.Find("/BOLINHA");
objeto.renderer.material.color = Color(coresRGB.x,coresRGB.y,coresRGB.z);
}
//FUNCES EXTRAS
function GetModo(){ return modo; }
function SetModo(m:String){ modo = m; }
function GetCamaleao(){ return camaleao; }
function SetCamaleao(c:int){ camaleao = c; }
function GetRGB(){ return coresRGB; }
function SetRGB(rgb : Vector3){ coresRGB = rgb; //verifica os maiores e menores numeros var numMaior : float = 0; var numMeio : float = 0; var numMenor : float = 0; var rgbMaior =""; var rgbMeio=""; var rgbMenor="";
if (rgb.x >= rgb.y && rgb.x >= rgb.z){
numMaior = rgb.x;
rgbMaior = "R";
if(rgb.y >= rgb.z){
numMeio = rgb.y;
rgbMeio = "G";
numMenor = rgb.z;
rgbMenor = "B";
}else{
numMeio = rgb.z;
rgbMeio = "B";
numMenor = rgb.y;
rgbMenor = "G";
}
}else
if(rgb.y >= rgb.z){
numMaior = rgb.y;
rgbMaior = "G";
if (rgb.x >= rgb.z){
numMeio = rgb.x;
rgbMeio = "R";
numMenor = rgb.z;
rgbMenor = "B";
}else{
numMeio = rgb.z;
rgbMeio = "B";
numMenor = rgb.x;
rgbMenor = "R";
}
}else{
numMaior = rgb.z;
rgbMaior = "B";
if(rgb.x >= rgb.y){
numMeio = rgb.x;
rgbMeio = "R";
numMenor = rgb.y;
rgbMenor = "G";
}else{
numMeio = rgb.y;
rgbMeio = "G";
numMenor = rgb.x;
rgbMenor = "R";
}
}
//Aqui j configuramos as variaveis numMaior, Meio e Menor; rgbMaior, Meio e Menor
print(rgbMaior);
print(numMaior);
print(rgbMeio);
print(numMeio);
print(rgbMenor);
print(numMenor);
if(rgbMaior == "R"){
if(rgbMeio == "G"){
coresPicker.x = 0;
}else{
coresPicker.x=1;
}
}else
if(rgbMaior == "G"){
if(rgbMeio == "R"){
coresPicker.x = 0.1666666;
}else{
coresPicker.x = 0.3333333;
}
}else{
if(rgbMeio == "R"){
coresPicker.x = 0.8333333;
}else{
coresPicker.x = 0.5;
}
}
}
function OnGUI(){ GUI.DrawTexture(Rect(offset.x+coresOffset.x,offset.y+coresOffset.y,coresSize.x,coresSize.y),imgCores); GUI.DrawTexture(Rect(offset.x+coresOffset.x+(coresPicker.x*(coresSize.x-1))-5, offset.y+coresOffset.y+(coresPicker.y*(coresSize.y-1))-5 ,11,11),imgPicker); GUI.DrawTexture(Rect(iluminacaoOffset.x+iluminacaoSize.x+offset.x, offset.y+iluminacaoOffset.y+iluminacaoSize.y-(iluminacaoSize.y*iluminacaoPicker)-5 ,8,9),imgArrowPicker); GUI.DrawTexture(Rect(offset.x+iluminacaoOffset.x,offset.y+iluminacaoOffset.y,iluminacaoSize.x,iluminacaoSize.y),imgIluminacaoBack); GUI.color = Color(coresRGBMinusIlum.x, coresRGBMinusIlum.y, coresRGBMinusIlum.z); GUI.DrawTexture(Rect(offset.x+iluminacaoOffset.x,offset.y+iluminacaoOffset.y,iluminacaoSize.x,iluminacaoSize.y),imgIluminacao); GUI.color = Color.white;
GUI.Box(Rect(0,300,100,20),(1*coresRGB.x).ToString());
GUI.Box(Rect(0,330,100,20),(1*coresRGB.y).ToString());
GUI.Box(Rect(0,360,100,20),(1*coresRGB.z).ToString());
GUI.Box(Rect(0,390,100,20),Input.mousePosition.x.ToString());
GUI.Box(Rect(0,420,100,20),Input.mousePosition.y.ToString());
GUI.Box(Rect(0,450,100,20),iluminacaoPicker.ToString());
}
/* VARIAVEL LIST GUARDAR OBJETOS QUE SERO ALTERADOS CRIAR FUNO ADICIONAROBJETO(OBJ) CRIAR FUNO LIMPARLISTA()
*/