Realistic game render setting ?
unity için oyun geliştiricem, henüz urp ve hdrp kullanmayı planlamıyorum, gerçekçi grafikler elde etmek için renk uzayı modunu gamma olarak mı yoksa linear olarak mı seçeyim, aynı zamanda kamera rendering path deffered olarakmı yoksa forward olarak mı kullanmalıyım ?
I prefer to use linear and deffed and then use aces tone using post processing, is this a correct usage?
Comment
Your answer
Follow this Question
Related Questions
How to render a particle in front of parent? 1 Answer
Receive Shadow Mesh Renderer - Weird Effect 0 Answers
Unity 2019.2 - 2d Lights not working on tilemap 1 Answer
How to solve the dimming of scene lighting effect after unity was released to WebGL, 0 Answers
Texture looks completely different from texturing program 0 Answers