Altes Terrain in Unity 2018 einfügen
Hallo Leute ich habe mal vor längerer Zeit ein Terrain gestaltet und möchte es nun in Unity 2018 einfügen. Allerdings war dieses Terrain viel zu groß, weshalb ich nun mit der neuen Methode (create Neighbor Terrains) das Terrain nachbilden möchte. Ich versuche es momentan nach zu formen aber leider sculpte ich das alte Terrain dabei mit und weiß nicht wie ich das alte Terrain verriegeln kann damit es sich nicht mit verformt. Oder habt ihr vieleicht zufällig eine bessere Idee?
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