- Home /
How to do billboard shader with Shadergraph
Hi, I'm having trouble with creating a billboard shader with shadergraph. It is for a simple quad with a texture and I want all axis to align with view, so it should look exactly like a particle with view render alignment.
This is what I got so far. In general it seems to work, but the object is rotating a little bit (and sometimes scaling, depending on the view direction), if I rotate the camera when near the object. Anybody know what's going on here? What am I doing wrong and how can I fix it? Thank you.
Купить медицинскую справку в СПБ на spb-spravki9.com
Предлагаем посетить компанию "Spb-spravki9", которая осуществляет помощь жильцам Питера в оформлении нужных медицинских справок и документов. Здесь Вы можете оформить практически любые документы в самом быстром порядке, например: анализ на ВИЧ, справка о временном заболевании на работу, медотвод от прививок, от офтальмолога и другие.
На сайте [url=https://spb-spravki9.com/kupit-spravku-dlya-studenta/]https://spb-spravki9.com/kupit-spravku-dlya-studenta/[/url] Вы можете посмотреть полный перечень документов. Все бланки, которые используются нашей фирмой на сто процентов оригинальны и совсем не разнятся от тех, что Вы всегда забираете в государственных клиниках или частных медицинских центрах и пройдут любые осмотры. Мы сотрудничаем с очень большим количеством медицинских центров Санкт-Петербурга и даем гарантию, что поможем Вам в разрешении вопроса с быстрым получением необходимых справок и выписок.
Стоимость Вы найдете на веб портале spb-spravki9.com уже сегодня. Но стоит взять в расчет, что в зависимости от пожеланий заказчика, количества дней изготовления и других мелочей, стоимость может быть другая. Сроки изготовления Вашего заказа очень невелики и всегда обговариваются заранее. Также мы даем гарантию на полную конфиденциальность с Вашими персональными данными и ни при каких обстоятельствах не оглашаем их.
Ассортимент справок очень велик и мы поделили его на тематики на странице [url=https://spb-spravki9.com/]https://spb-spravki9.com/[/url] для Вашего удобства. Например: работникам, студентам, из диспансеров, анализы, прививочные сертификаты, от специалистов и другие. Доставка документов осуществляется различными методами. По СПБ мы можем доставить к любой станции метро или по конкретному адресу. В другие города РФ отправляем почтой России или службой доставки СДЕК. Стоимость рассчитывается персонально, обсуждается при оплате заказа. Оплата возможна как наличными, так и по карте.
По оставшимся вопросам звоните по номеру телефона 8-(812)-243-15-18 или закажите звонок. Находимся по адресу: Санкт-Петербург, Щербаков пер., дом 12. График работы с 10:00 до 19:00, ежедневно. На интернет портале spb-spravki9.com упомянут наш адрес электронной почты, куда Вы также сможете написать. Наши менеджеры с удовольствием проконсультируют Вас, предложат различные варианты и помогут найти то, что необходимо именно Вам.
I am sharing with you a site with a lot of web models that you can watch absolutely free.
[url=https://ustalks.com/][img]https://ustalks.com/wp-content/uploads/2022/01/logo-2.png[/img] [/url]
The best women from the USA show their charms directly online and broadcast themselves naked.
In [url=https://ustalks.com]USA web cam site[/url] huge selection for every taste and color, young and milf, fat and thin, women and girls with large and small boobs.
And a real big selection of guys, transvestites and couples in porn chat. Video chat is absolutely free, but for registration they give credits that can be spent on gifts for girls, order a private chat, or a few $$anonymous$$utes of cyber sex in private.
The site itself is here: https://ustalks.com
Answer by insominx · Apr 17, 2020 at 11:47 PM
Here is a subgraph solution I made based on the work of Unity forum user bgolus. An explanation is given at the top of the group boxes.
I've tried a lot of approaches and really want to get it to work. One question regarding this one: I always get "'cross': implicit truncation of vector type" when I try to use this as the vertex position, the typical workarounds don't work for me. Do you have any ideas on how to solve this?
Answer by terraKote · Jul 30, 2019 at 11:13 PM
Hi, to fix rotation you need to do to this. That's because you're using Quad. It doesn't use the same axis as cube does, for example. You need to change axis to fix this. And rotate it if it needs.
Answer by andrew-lukasik · May 29, 2021 at 01:39 PM
This graph will "billboard" any mesh with rotation (0,0,0) and uniform scale:
It calculates "look at camera" rotation and applies it to vertex, normal and tangent.
Answer by wolfgamek · May 29, 2021 at 11:39 AM
to fix rotation you need to do to this
Answer by eckhard · Jan 31 at 07:22 PM
Thank you guys for pasting those, very elegant. Maybe you can you help me in the right direction based on the mentioned billboard shader?
posted a flollowup on this here: https://answers.unity.com/questions/1884566/shader-graph-restricted-billboard-to-one-axis.html
yes thanks for pointing it out:
https://answers.unity.com/questions/1884566/shader-graph-restricted-billboard-to-one-axis.html
Your answer
Follow this Question
Related Questions
How to draw GL Lines over GameObjects/Images? 1 Answer
ShaderGraph Material Color change. 0 Answers
Shining shader 1 Answer