- Home /
Как управлять UVW атлассингом юнити террейна? How to manage UVW atlas unit terrain?
Как управлять UVW атлассингом Unity Terrain? Конечная цель - получить lightmap текстуру на Unity Terrain, такого же формата как на Mesh Terrain (например 2048x2048) и в последствии применить один и тот же lightmap к mesh Terrain и Unity Terrain. И можно ли залайтмаппить сначала один объект в сцене, а потом другой так, чтобы не пришлось пересчитывать второй раз всю сцену? Вместо Unity Lightmapping settings использую Bakery.
How to manage UVW atlas Unity Terrain? The ultimate goal is to get a lightmap texture on Unity Terrain, the same format as Mesh Terrain (for example, 2048x2048) and subsequently apply the same lightmap to mesh Terrain and Unity Terrain. And is it possible to first make a lightmap of one object in the scene, and then another, so that do not have to recount the entire scene a second time? Instead of the Unity Lightmapping settings, I use Bakery.