Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #16 - Kurja võluri loss - Viieteistkümnes peatükk - Valu (0)

12.07.2016 23:52, x113 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab vägivalda ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Viieteistkümnes peatükk - Valu

Tegelased: draakonisündinu paladin Shamash, haldjast vibukütt Lonewolf, poolhaldjast vargaplika Randie, pooldeemonist nõid Malach, kääbikust druiidineiu Leyah, inimesest kõrtsilauljanna Rivana Greywyre

Eelmises osas: Rivana meenutab, kuidas nad eelmine kord said liblikatest jagu - kasutasid tuld ja tuult. Shamashi rünnatakse taas, kuid pihta ei saada. Leyah paiskab tulekera liblikatepilve ning paljud neist põlevad ära. Suured elukad ja Shamash tulega pihta ei saa, kuid pilv on veidi hõredam. Paladin keerutab sõjahaamrit ja surmab kogemata teise suure liblika. Randie viskab kollase kivi maha, liblikad koonduvad selle juurde. Haldjas üritab rünnata kuid loobub. Nõid võlub järgmise loitsu, kuid see ei tee midagi. Rivana laulab ja mängib ukulelet. Keegi karjatab valust.

Hiigelliblikas on märganud, et situatsioon hakkab käest ära minema ning otsustab lõpuks rünnata. Paladin vahib ringi ja üritab aru saada, mis toimub. Paraku see teda ei aita. Elukas haarab ootamatult Shamashi ümbert jalgadega kinni ja surub oma lõuad ümber tolle pea. Silmist pisaraid purskama ajava valuga karjatab draakonisündinu valjusti. Hetk hiljem kogub end, jääb vait, kuid ei saa liigutada.
Druiidineiu Leyah võtab oma kõvera mõõga kindlalt kätte ja jookseb karje suunas. Napilt kihutab ta sellega Shamashi seljast mööda. Jääb seisma ja märkab, et keegi on paladini kägarasse maad ligi surunud ja hoiab toda lõugadega kinni. Leyah kihvatab, kõik see valu nende hukkunud pisikeste liblikate pärast annab jõudu juurde, ta võtab hoogu ja lööb liblikale väga valusasti pihta. Eluka lõug saab sellise löögi, et peaaegu kukuks otsast ära, kuid haare siiski ei lõdvene. Selle peale tuleb hiigelliblika suust kole ja haisev valukarje ning Shamash peaaegu kurdistub. Druiidineiu jookseb tagasi ukse peale teiste juurde.
Draakonisündinu tõmbleb ja rabeleb veidi, aga kuna eluka lõuad teevad kõvasti valu, siis ei jaksa ta end lahti raputada.
Vargaplika haarab koridoris tõrviku kindlalt kätte, jookseb liblikate juurde ja hakkab vehkima. Tiivulised tõmbuvad eemale. Ta astub sammu kollase kivi poole. Liblikad taanduvad, elu on olulisem. Randie loobub hetkel sellest aardest ning otsustab Shamashi üles otsida. Ta kõnnib tõrvikut vehkides sinnapoole, kus kandist karje tuli. Ukse peal olijad vaatavad, kuidas Randie kõnnib liblikate müüri sisse, tuluke helkimas siin-seal aga kaob peatselt pilvesse. Ei lähe kaua aega, kui vargaplika leiab kägaras draakonisündinu, keda pitsitab suur elukas. Randie ründab tõrvikuga liblika tiibu, vehib ja vehib, kuid pihta ei saa. Astub igaks juhuks sammu tagasi ja jääb tuld enda ees kaitsvalt hoidma. Hüüab: “me oleme siin! Nad kardavad tuld!”
Haldjas hakkab hääle poole liikuma, jõuab elukani, võtab Rivana laulust inspireerituna hoogu ja kukub vehkima. Aga pihta ei saa. Astub kaitsvalt Randie ette ning jääb jõudu koguma.
Malach jookseb Lonewolfile järele, võtab oma sauast kahe käega kinni, keerutab seda, lööb napilt haldja peast mööda ja liblikale küll pihta, kuid too viga ei saa, sest löök põrkub soomuse pealt tagasi. Nõid läheb lööduna vibuküti kõrvale jõudu koguma.
Rivana võtab jälle ukulele välja ja hakkab Leyahile kaunist ballaadi laulma. Too saab inspiratsiooni.
Liblikas ei lase end Shamashi küljest lahti ja pigistab oma viimase hääbuva jõuga veelkord lõugu. Draakonisündinu kägiseb valu käes.
Diivanil lesinud nunnu kiisu, kes oli hirmununa toast välja kihutanud kuhugi trepi juurde, hakkab vaikselt huvi ilmutama, mis seal toas siis toimub. Astub suure kaarega mööda koridoris kõrguvast suurest elutust liblikakorjusest ning jookseb kiirelt druiidineiu juurde ja tiirleb ümber tolle jala. Leyah võtab kassi sülle, too puikleb veidi vastu, kuid paar pikka paid leevendavad olukorra. Kiisu tunneb isegi mõnu, sest tükk aega pole teda keegi niimoodi hellitanud, noh, isegi puudutanud mitte. Talle meeldib seal süles olla.
Druiidineiu astub tuppa, kõnnib kassi silitades tule suunas nagu mõni James Bondi kurikael. On näha, et kiisule tuli ei meeldi, too muutub veidi rahutuks ning hakkab rabelema. Leyah teeb veel pai ja rahustab. Kass leebub, tunneb mõningat ühendust, kuna süleshoidja on loodusega sina peal ning teab, kuidas loomadega ringi käia. Ootamatult, lausa ebameeldiva üllatusena tunneb kiisu end õhus olevat, arusaamatuses ajab ta käpad laiali, küünised välja ja maandub hiiglasliku liblika pea peal. Kass surub oma käpad täiega kokku, siis rapsib ja põtkib, hüppab maha ning põgeneb tulistvalu mööda seina äärt minema. Kas sellise rünnaku põhjustas see Rivana laul, mis kõrvus helises, või miskit muud, on esialgu teadmata. Igal juhul jääb druiidineiu isegi üllatunult vaatama, kuidas suur elukas sisisedes Shamashi küljest mütsatades surnult maha kukub.
Kõik elusolevad ja lendlevad liblikad tõmmatakse järsku seinte peale tagasi ning nad jäävad sinna liikumatult eluta olekusse. Druiidineiu vahib ringi, kurbusega vaatab ta auke, kuhu ei saanud keegi enam naasta.
Igal juhul võitlus on läbi. Kõik panevad oma tajumisvõime (“Perception”) proovile ning üritavad leida midagi põnevat siin ruumis.
Leyah astub diivanile lähemale, näeb ühe padja peal kassi karvu, tõstab padja ära ning leiab selle alt võlukepi. Druiid teab kohe, millega tegu, see on väga levinud. Nuusutab - jep, täiesti kasutamata võlukepike, millest saab seitse korda lasta korraga välja kolm maagilist raketti (loits: “Magic Missile”).
Haldjas näeb, et Leyah leidis mingi ägeda asja ning hellitab lootust - ehk temagi leiab midagi vahvat. Pingutab ja pingutab, aga kõik, mis ta teada saab, on see, et ukse kõrval on üks kollane kivike. Astub ligi ja korjab selle üles - vähemalt midagigi!
Ülejäänud tunnevad, et toas on veidi maagiline olemus, aga see on ka kõik.

Järgmine osa "Kuueteistkümnes peatükk - Puhkus" ilmub reedel, 15. juulil

Lugu jätkub siin: "DnD #17 - Kurja võluri loss - Kuueteistkümnes peatükk - Puhkus" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 0
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima