Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #8 - Kurja võluri loss - Seitsmes peatükk - Maal ja sahver (0)

07.06.2016 00:01, x120 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab vägivalda ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Seitsmes peatükk - Maal ja sahver

Tegelased: draakonisündinu paladin Shamash, haldjast vibukütt Lonewolf, poolhaldjast vargaplika Randie, pooldeemonist nõid Malach, kääbikust druiidineiu Leyah, inimesest kõrtsilauljanna Rivana Greywyre

Eelmises osas: Ühed sellid lähevad ühte suurde tuppa, mis on uhke söögisaal, leiavad sealt 8 luukeret ning ühe kolba, millel täiskuu märk. Teised sellid lähevad teise suurde tuppa, kus seinad on kaetud liblikakujuliste dekoratsioonidega. Randie leiab kollase kalliskivi purgist. Söögitoas keskendutakse suurele maalile.

Kääbikust druiid Leyah on esimene, kes läheb õnne proovima, et maal seinast eemale tõmmata. Meeleheitlike katsetega üritab hüpeldes küündida kunstiteose alumise nurgani, kuid kuna ta on liiga lühike, siis läheb lööduna töinates eemale. Mürakas Shamash muigab kahjurõõmsalt, sülitab pihku, haarab maali nurga oma hästi tugevasse haardesse ja sikutab, kuid üllatusena ei juhtu mitte midagi. Ta pingutab muskli ikka päris punni, lõpuks puhib ja punnitab nii, et keel vesti peal, kuid maal ei tee teist nägugi, ei liigu karvavõrdki. Sissemarssinud vibukütt Lonewolf hindab kiirelt olukorda ning teeb geniaalse ettepaneku sikutada maali koos.
Nõid Malach on ilmselgelt kunstivõõras, teda see maal ei huvita üldse, piidleb hoopiski vastasseinas olevat ust, mis viib kuhugi ruumi, kus võiks midagi huvitavat olla. Heidab pilgu maali juures askeldavale haldjale, draakonisündinule ja hüplevale, iga hinna eest maalini ulatuda soovivale kääbikule, ja keskendub siis uksele. Paotab selle ning ohutuses veendunud, lükkab ukse pärani lahti. Tegu on sahvriga. Keset tuba on suur laud, seinte ääres pikad toolid, seina ääres kapp. Laud on kaetud linaga, mille all võib märgata mingisuguseid hunnikuid. Need on arvatavasti toidud, mis ammu halvaks läinud ning ruumi äärmiselt ebameeldiva roiskuva lõhnaga täitnud. Vaatamisväärseks teevad selle ruumi laual, toolidel ja laua all olevad rotiskulptuurid. Neid on kokku kuus ning näevad väga elutruud välja.
Maaliga jagelenud tegelased on lõpuks mõistnud, et puhta füüsilise jõuga nad maali liigutada ei saa, jäävad lootma, ehk hiljem kunagi see liigub.
Kiirelt huvi minetanud Shamash trügib samuti sahvrisse ning vahib näljase näoga ringi. Märkab mingit lina pika laua peal, hakkab seda ära sikutama, kuid see ei liigu eriti. Nõid Malach on piilumas ukse vastas oleva seina poolt lina alla ega saa aru, miks lina ära ei tule. Paari tugevama tõmbega saab Shamash lina kätte, kuid koperdab ja kukub täiega istuli. Malach jääb lolli näoga käte vahelt ära kistud lina vahtima ning mõlemad saavad aru, et nad sikutasid ühte ja sama lina, üks ühelt poolt, teine teiselt poolt. Kirumiseks või parastavalt naermiseks palju aega ei jagu, sest äkitselt ärkavad rotid ellu!
Nõida ignoreerides tormavad rotid istuli draakonisündinu poole, too haarab ähmi täis olles oma kahekäemõõga ning virutab kõige lähedamal oleva roti suunas, paraku lööb täiesti mööda. Rotid ei tee aga Shamashist välja ja kihutavad edasi ukse poole. Malachil meenub, et ototot, ta ju oskab telepaatiliselt rääkida nägemisulatuses olevate elusolenditega (loits: “Awakened Mind”) ning teeb juttu. Rotid peatuvad segaduses ja kogunevad nõia ümber ringi. Selgub, et närilised on hoopiski kurja võluri maagia ohvrid. Nad tulid siia sööma, kuid tundub, nagu aeg peatuks üpris tihti nende jaoks, sest nägemisulatuses olevad söögid roiskuvad järjest söödamatuks. Malach selgitab, et seltskond ei soovi neile midagi halba, ning üritab lepitust leida. Äkitselt rotid muutuvad rahutuks ja põgenevad lähima kapi alla.
Samal ajal tunneb Shamash sellist imelikku rammestust, nagu keha hakkaks aeglaseks jääma, aga raputab ennast ja tunne läheb üle. Kui jõuab ümbrusele rohkem tähelepanu pöörata, siis märkab, et nõid Malach on täiesti muutunud - nagu oleks kivist välja tahutud, näol üllatunud hääletu karje ning keha imelikus poosis. Draakonisündinu satub sellisest üleloomulikust asjast ikka päris segadusse, kargab püsti, jookseb oma kohutavalt jubeda häälega röökides ukse peale ja jääb sinna karjuma. Arvatavasti üritab teistele märku anda, et on juhtunud mingi jama, mida ta ei suuda lihtsatesse sõnadesse panna.

Järgmine osa "Kaheksas peatükk - Malendid" ilmub neljapäeval, 9. juunil

Lugu jätkub siin: "DnD #9 - Kurja võluri loss - Kaheksas peatükk - Malendid" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 0
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima