Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #46 - Kurja võluri loss - Neljakümne viies peatükk - Duell (0)

03.11.2016 01:51, x120 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab vägivalda ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Neljakümne viies peatükk - Duell

Tegelased: draakonisündinu paladin Shamash, haldjast vibukütt Lonewolf, poolhaldjast vargaplika Randie, pooldeemonist nõid Malach, kääbikust druiidineiu Leyah

Eelmises osas: Haldjas manatakse ära ning astub paharetti kaitsma. Malach leiab viisi, kuidas Lonewolfi vigastamata rünnata, kasutab selleks loitsu, mis tekitab jäise käe ja kägistab sellega eluka surnuks. Seltskond uurib paharetti ning saab teada selle loomusest ja olemusest. Siis siirdutakse metallist ukse poole ning hakatakse mõtlema, kuidas seda lahti saaks. Draakonisündinu saab ise ennast kontrollida ja üritab teiste juurde saada. Läbi viperuste tal lõpuks see ka õnnestub. Shamash jõuab teiste juurde ning need hakakvad teda veenma, et too üritaks seina või ust maha lõhkuda. Paladin ei võta eriti vedu, sest on solvunud, et teda maha jäeti. Teised üritavad teda meelitada ning lõpuks hakkab ikkagi lammutama. Peksab rusikatega tükk aega vastu seina, kuid tõdeb siis, et mingi maagiline kaitse on ümber ning sellest ta läbi ei saa. Randie pakub välja muukimise. Võtab oma riistad välja, astub lähemale ning hakkab lukuga duelli pidama.

Mitte keegi ei usu sellesse, et vargaplika ülikeerulise luku muukimisega hakkama saab. Ka tema ise ei usu sellesse. Kuid pinge on suur, närvid krussis, adrenaliin laes ja kõikidele täiesti ootamatult läheb peale pingsat nikerdamist lukk üllatusena klõpsuga lahti. Seltskond ahhetab ning vahib imetlevalt ja tunnustavalt Randiet, kes sisimas juubeldab.
Uks vajub irvakile ning praost paistab toast kumavat maagilist helendust. Kõik viitab sellele, et see on selle lossi kõige kõigem ruum üldse, seal kaks lauda vasakus seinas ja üks laud paremas servas. Nende peal on märgata erinevaid võlujooke. Tagaseinas on üks pikk laud, mille peal on igasugused komponendid ja materjalid, millest saaks teha maagilisi vedelikke. Laua kohal on massiivne riiul, mille peal helendavad raamatud, mis kirjutatud erinevates keeltes.
Ruumi keskel hõljub õhus suur kivist tagurpidi püramiidi kujuline postament. Selle peal on sarvekujuline ese. Druiid, kes on näinud varem pilte sellisest esemest, aimab, et tegu on ükssarviku sarvest tehtud võlukepiga. Selle ümber on ruunidest ring kivise postamendi peal. Üksiku laua kõrval on kirst.
Nõial läheb erutusest silmad põlema, ta trügib postamendi juurde, sirutab käe ette ja kaob siis nagu tina tuhka. Nagu poleks olnudki.
“Kas sa oled siin?” hüüab haldjas. Vastust ei tule.
Draakonisündinu kahtlustab maagiat, võtab välja oma kahekäe mõõga, läheb kõige kaugemasse nurka ning jääb sinna kaitsepositsiooni.
Haldjas kehitab õlgu, läheb kirstu juurde ja hakkab seda uurima. Kirst on lukus. Lonewolf proovib kõik oma võtmed läbi, ükski ei sobi. Proovib Shamashi viisi, virutab lukule täiest jõust mõõgaga. Osava löögi tulemusena lendab sädemeid igasse ilmakaarde ja kaas lendab lahti. Druiid on ka sellest huvitatud ja astub lähemale. Haldjas leiab kirstust suure koti, neli võlujoogi pudelit, millest kaks on ühesugused, ning randmeid kaitsvad käised (ese: “Bracers”, Armor Class +2). Lonewolf palub druiidil tuvastada, mis võlujookidega on tegu. Too uurib ja puurib veidi aega ning tunneb ära kaks tervendavat jooki (ese: võlujook “Potion of Healing” tugevusega 2d4+2*). Ülejäänud kahte ta hetkel ei suuda tuvastada. Lepivad kokku, et Leyah jätab tundmatud joogid enda kätte, ülejäänud jäävad Lonewolfile. Haldjas teeb suure koti lahti ning üllatusega avastab sealt kakssada kuldmünti. “Me oleme rikkad!” hüüatab ta naerdes.
Randie muutub selle peale morniks, astub kirstust võimalikult kaugele ning läheb hoopiski teisele poole laudu uurima, äkki on mõni võlujook, mis on kasulik. Huvitav, kas mõni tervendab ka, mõtleb ta. Niipea, kui Randie jõuab peas selle küsimuse keerlema panna, hakkavad kaks võlujooki tema ees helendama, üks helendab kõrvallaual ja ringi vahtides märkab, et ka paar raamatut õrnalt on valgemaks muutunud. “Huvitav…” tõdeb vargaplika ning peale mõningast proovimist paneb vaikselt pildi kokku - tundub, et toast saab hõlpsasti üles leida soovitud asjad vaid nende peale mõeldes ja klõpsti need hakkavad helendama. Ta korjab tervendavad võlujoogid kokku ja paneb kotti ära.
“Huvitav, kas siin mingeid nähtamatuks või nähtavaks tegemise asju on siin..” mõtiskleb haldjas valjult ja näeb, kuidas Leyahi käes olev võlujook (ese: võlujook “Darkvision”*) hakkab helendama. Samal ajal jõuab juba vargaplika selgitada: “tundub, et kui mõtled mingi tegevuse peale, siis hakkavad sellega seotud asjad helendama.”
“Oot, mul helendas enne ka teine pudel siin, mille peale sa mõtlesid?” hüüatab druiid. “Tervendamine?” pakub Randie. Pudel (ese: võlujook “Potion of Lesser Restoration”*) Leyahi käes hakkab helendama. “Ahaa!” jõuab druiid selgusele ja paneb mõlemad joogid oma pauna.

Mõtted käivad, et huvitav, mis Malachiga juhtus ja kuidas võlukeppi kätte saada. See hakkab helendama. Ilmselt tuleb siis seda kuidagi liigutada või võtta. Vargaplika otsib välja paunast kangi, millega saab kangutada, astub ettevaatlikult hõljuvale tagurpidi püramiidile lähemale ja proovib võlukeppi liigutada. Üliosavalt tõmbab seda ja hetke pärast on võlukepp Randie käes.
Selle tulemusena muutub nähtavaks hõljuva tagurpidi püramiidi ees võbelev maagiline uks, millest siis Malach pahaaimamatult varem sisse astus. Nõid on tõepoolest näha läbi selle ukse - ta on maas, arvatavasti teadvuseta, nägu on täiesti verine, kõik kohkuvad, et too on äkki surma saanud. Enne kui nad saavad hakata isegi mõtisklema Malachi päästmisplaani peale, sööstab läbi maagilise ukse surnust elluärganud võlur, pöördub kivist postamendi poole võlukepi järele. Seda mitte leides laseb kuuldavale jõleda vihase sisina. Märgates otsitut Randie käes, ründab võlur raevunult teda. Vargaplika ei jõua reageeridagi, kui surnud mees tema näost suure tüki ära hammustab. Randie röögib valust ja tunneb, et tema elupäevad on nüüd kohe loetud. Paraku pole tema ainuke.
Teised märkavad, et Malach köhatab ja väga tume veri voolab suu nurgast ning saavad aru, et kui nüüd kohe midagi ette ei võta, siis hetke pärast on nõid surnud.

Järgmine osa "Neljakümne kuues peatükk - Suremise teine tee" ilmub

Autori kommentaar »

* Healing 2d4+2 - tervendab 2x4d visatud elupunkte + 2
* Darkvision - pimedas nägemine
* Lesser Restoration - taastab veidi elu ja eemaldab halvad maagilised efektid


Lugu jätkub siin: "DnD #47 - Kurja võluri loss - Neljakümne kuues peatükk - Suremise teine tee" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 0
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima