Legend e notatsioon

Notatsioon
Et osata kuubikut kokku panna, tuleb teada mitmeid valemeid (algoritme). Ja see lehekülg millel praegu oled ongi valmistatud selleks, et mõista kuidas valemitest aru saada ja neid rakendada. On olemas küll erinevaid notatsioone ja valemite märkimise viise, aga siin käsitletavad on kõige levinumad ja kasutan neid ka ise.

Värvid
Kuubikul on 6 erinevat värvi külge. Mina käsitlen edaspidi sellist kuubikut mille värvid on: valge, kollane, sinine, roheline, punane ja oranþ. On väga oluline tunda hästi oma kuubiku värvide asetust. Minu kuubikul asuvad värvid vastaskülgedel järgmiselt: valge - kollane, sinine - roheline, punane - oranz. Võib olla ka erinevaid värve või erinevaid värvide suhteid.

Külgede nimetused
Külgi tähistatakse valemites nendele vastavate inglise keelsete nimetuste suurte esitähtedega.
F (Front) - esimene külg, külg mis on sinu poole, kui kuubik nt laual lebab.
B (Back) - tagumine külg ehk esimese külje vastaskülg.
R (Right) - parem külg.
L (Left) - vasak külg, parema vastas.
U (Up) - ülemine külg.
D (Down) - alumine külg, ülemise vastas.

Teljed
Harva võivad valemites esineda ka x, y või z, mis märgivad kuubiku telgi, mis vastavad kolmemõõtmelise koordinaatteljestiku telgedele. Siis tuleb tervet kuubikut keerata ümber oma vastava telje. x-telg läheb läbi L ja R külje, y-telg läbi D ja U ning z-telg läbib B ja F külge.

Erinevad liigutused
Kui valemis esineb suurtäht nagu nt F, siis tuleb keerata vastavat (F - esimene) külge päripäeva 90 kraadi, ehk siis kellaosuti liikumise suunas veerand pööret.
Kui aga tähega kaasneb ülakoma nagu nt R', siis tähendab see seda, et vastavat kihti (hetkel paremat) tuleb keerata vastupäeva 90 kraadi (veerand pööret).
märgistus võib olla ka U2, sellisel juhul tuleb keerata ülemist kihti 180 kraadi ehk pool pööret. Keeramise suund ei oma sellisel juhul tähtsust.

Lisaks
Võib esineda veel teisigi tähistusi:
M (või MR)- keskmine kiht, mis on L ja R kihi vahel (liigutused: M, M', M2).
E - kiht, mis on U ja D vahel.
S - kiht mis on F ja B vahel.
Kõigile tähtedele kehtivad samad reeglid ilma ülakomata, ülakomaga ja lisatud number 2 puhul (nt R, y', M2).
Suurtematel kuubikutel (4x4x4, 5x5x5 jne) tuleb mängu veel rohkem erinevaid tähistusi, aga nendest juba vastavates osades.
Edaspidi võin rääkida ka kuubiku erinevatest tükkidest, nt mõnest nurgast või servast. Vastavatele juppidele viitan lühendiga, nt FRU (nurk), mis tähendab, et see nurk on siis sinupoole olev ülemine parempoolne nurk. Sama ka serva tükkidega, nt LB (serv), tähistab serva, mis asub taga ja vasakul.

Järgnevalt üks väike kuubik, mille pealt võib vaadata, kuidas erinevad liigutused käivad virtuaalses praktikas:
(Kuubikut saab kursoriga liigutada ja peale klõpsates ka kihte liigutada)


Kui kõik on arusaadav, siis võib siirduda esimese sammu juurde.
Kui mitte, siis vb see aitab.