Logi sisse»  |  APPI! Unustasin salasõna!  |  Registreeru kasutajaks
KasutajanimiSalasõna
KasutajanimiEmail
Teema: Järjejutud / Seiklus / Põnevus

DnD #1 - Kurja võluri loss - Proloog - Tallid ja küünid (1)

14.05.2016 21:12, x292 (Viimati luges: Anonüümne lugeja @ )
Lugemiseks kulub umbes: ( sõna)
Muuda teksti suurust: Aa+ Aa-

Hoiatus. Käesolev järjejutt põhineb Dungeons and Dragons seiklusel ning võib sisaldada vastavateemalisi ning -spetsiifilisi termineid. Jutustus sisaldab alkoholi, vägivalda, hasartmänge ning üle-võlli huumorit. Ei ole sobilik nooremale lugejaskonnale!

Proloog - Tallid ja küünid

Hommikune udu katab veel niiske vaibana maad, kui päike vaikselt piilub horisondi tagant välja ning kallab valguse üle terve maa. On rahulik, rohutirtsud veel siristavad, linnud vaikselt säutsuvad. Miski ei reeda, et ühe külakese veerel olevas kõrtsus käis eelmine päev üks kõva pidu ja pummelung.
Kõrtsi uks avaneb kääksudes ning välja astub musta mantliga mees. Rõõmsa ja võiduka näoga sammub ta püstipäi talli poole, et oma hobune tuua, sest teekond veel pikk on ees. Mõnusa muigega patsutab ta vööl rippuvat rasket tengelpunga, mis peale eelmise päeva hasartmänguturniiri kõvasti suurem on. Tallis on hobune juba ärkvel, tervitab teda hirnatusega ning puristab oma mokkadega, andes märku, et enne minekut võiks süüa kah. Musta mantliga mees naeratab, võtab hangu ja sammub kõrvalolevasse heinaküüni.
Hämaraga kohanenult märkab ta küünis turniiri kaotajaid, kes alkoholiuimas kuskil pilla-palla heintes magavad. Kerge muigega silmitseb ta igaüht ning meenutab, kuidas nood olid raha ja varustuse maha mänginud. Itsitab tükk aega, võtab hangutäie heina ning viib hobusele söögiks, kallab tollele vett ja jääb ootele, et hobune oma nälja kustutaks. Ajaviiteks hakkab veel kord meenutama möödunud turniiri ja itsitab veel.
Mingi aeg hiljem ta ohkab, kõnnib taas kord küüni, vaatleb seda kirjut seltskonda - poolpaljad, räbaldanud alusriietes, räpased ja alkoholi järele haisevad lakekrantsid. Oma suuremeelsuses avab tengelpunga ning jätab igaühele veidi raha, et nood saaksid osta endale elementaarse varustuse. Peale seda sammub naeratades tagasi talli, ratsastab hobuse ja jätab peatselt kõrtsi silmapiiri taha.

Päike tõuseb kiirelt, koerad hakkavad haukuma, hobused hirnatama, vankrid veerema. Hääled ja küüni vallutanud leitsak paneb räbaldunud lakardid ükshaaval järjest üles ärkama. Mõistmatute silmadega ringi vahtides ei saa nad esialgu aru, kus nad on, kus kõik nende asjad on ning miks nad üldse siin on. Ähmaselt hakkab midagi piinlikkusega meenuma ja lisaks lõhkuvatele peadele muutuvad nende näod väga morniks.
Meeldivaks üllatuseks leitakse aga enda juurest väike summa raha ning esimene plaan on muidugi kohe minna kõrtsu pead ravima ja hasartmänge mängima. Keegi selgema mõistusega lööb kannaga vastu maad ning ütleb, et on vaja hoopiski osta varustus, minna seiklema, sealt leitud aaretega saab osta igasuguseid asju ja pidutseda hommikuni. Heaolumõmin kõlab küünis ning pikemalt mõtlemata antakse kõik raha ainukesele naissoost tegelasele, et too läheks ostaks poest vajalikud asjad, kuna kõigil pea nii paks, et ei suuda mõeldagi. Ohates võtab vargaplika Randie raha ja peale mõningast kaalutlemist, kas panna rahaga kohe plehku või investeerida tulevikku, kamandab ta kõik lähimasse poodi, kus müüakse relvi ning kaitsvaid kehakatteid.

Nii viib saatus kokku neli väga kummalist selli - mürakas kuldsete soomustega draakonisündinu paladin Shamash, haldjas vibukütt Lonewolf, poolhaldjas vargaplika Randie ning sabaga pooldeemon nõid Malach.

Ja nii algab nende seiklus.

Järgmine osa: "Esimene peatükk - Poed ja kõrtsud"

Lugu jätkub siin: "DnD #2 - Kurja võluri loss - Esimene peatükk - Poed ja kõrtsud" »


Teavita ebasobivast sissekandest!

Autor:


slay

Kinkimine

 X 1
 X 0

» Fännid ( 0 )

 

Kommentaarid

kkruub


Üliäge!
 

Lisa kommentaar

Kommenteerimiseks pead sisse logima